EP 14, WarCry, Bolt Action.

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Descripción de EP 14, WarCry, Bolt Action.

warcry warhammer wargames games workshop bolt action


Este audio le gusta a: 64 usuarios

Comentarios

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Alejandro Mengual Diana

Los objetivos de las cartas efectivamente están ganadas/perdidas en el turno 1 casi siempre. A parte de esto, Lady Executioner ganaba partidas el primer dia por ir con nighthaunt... Son lo más desbalanceado con mov. 10, volador, defensa 5. habilidades de lider de curacion y resurrección. Lo único malo que tiene la facción es el ataque, y resulta que tiene una habilidad que con un doble cualquier chainrasp te baja 1 de defensa a cualquier mini tuya...

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Uro

Me ha resultado muy interesante el podcast. Ahora bien, creo que hay un error cuando se dice que en el tomo de campeones están las cartas de otras bandas. Las bandas vienen en sus libros correspondientes (sus códex, por así decirlo) de Caos, Destrucción y Muerte. Por lo menos, yo lo he estado mirando y no las veo en el tomo de campeones. Muchas gracias por el podcast. Ha estado muy bien.

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Mr pHarmacist

Corvus no está mal, pero mis favoritas estéticamente hasta ahora son Splintered Fangs y Cypher Lords (que a mi también me recuerdan a los Mil Hijos). En cuanto a las tarjetas en los sobres, es un accesorio completamente prescindible a raiz de su inclusión en el Tome Of Champions, pero a mi me parecen útiles para referencia durante la partida y me evitarán comprarme el Tome Of Champions de 2020 para jugar con Blades of Khorne y Stormcasts. Por lo demás, de acuerdo con los comentarios acerca de las estrategias de venta de GW, aunque también es cierto que es algo que hacen muchas otras marcas, como Mantic.

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Manolo Jacinto

Buen programa, me encanta todo el programa pero la sección de bolt me flipa!

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oxkarv

buen programa, como inicio para los novatos ta bien. No se que le ha pasado al juego pero no se ve mucha comunidad, al menos en mi zona de juego. Saludos y esperando ya el siguente

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Javier Pulido Sanchez

Gran Podcast, el Warcry lo comentáis muy pero muy por encima pero como resumen para no iniciados esta muy bien. GW no nos ha intentado timar con los sobre, por precio y lo que traían fue una manera de meter bandas sin un gran coste de dinero y sobretodo sin encarecer el libro básico. Y durante un tiempo solo podías jugar esas bandas si tenias el sobre. Yo creo que no sabían el impacto que tendría el juego y por eso en vez de reeditar sobres lo que han hecho ha sido incluir las primeras bandas en el nuevo libro. Que no hayan metido en el mismo libro las nuevas bandas ahí os doy la razón. Pero a mi personalmente que no me lo quería comprar me ha servido para poder jugar una banda nueva sin gastarme mucho. Un apunte no confundais DLC, micropagos o Loot Boxes (gambling). El DLC y el micropago te puede gustar o no pero no te engañan. Es una forma de comercio te ofrecen un servicio o producto a cambio de dinero, pero sabes lo que compras. En Star Wars Battlefront II (este fue el mas sonado pero no el único) lo que se denunció fue la mecánica de Loot Boxes donde tu pagas y te sale un objeto o servicio aleatorio (pagas sin saber que vas a recibir a cambio) no os suena de algo esa mecánica? si las tragaperras. Por eso se consideró que lo que hacia EA Games era promocionar el gambling (adicción al juego monetario). Saludos y seguir así. Att, Ogrete

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Gregorio Rodriguez Sanchez

comentaros que con el competitivo estais un poco equivocados. ciesto es que este juego el mayor jugo se le saca jugando una campaña pero el competitivo no se juega sacando cartas aleatoriamente. en el libro basico hay una seccion de juego equilibrado con 12 misiones y en el tomo de campeones ponen otras 6 nuevas. estas misiones te dan un objetivo de la mision y un despliegue equilibrado para que no se produzcan esos problemas que se generan sacado cartas. ademas en las cartas de disposicion de escenografia hay unas que tienen una marca como un solecito que son las que se utilizan en competitivo ya que en estas tienen una disposicion mas o menos simetrica de la escenografia

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Gregorio Rodriguez Sanchez

con repecto a la pregunta de si la banda puede ser de 3 minis las bandas mas de elites (como serian los custodes es kill team) aqui se compondrian de unas 5 minis por los puntos que valen. pero no suele ser lo mas optimo para el juego lo mejor es formar una banda entre 7 y 9 minis mezclando gente mas de elite y otros morralla ya que activas minis salteadas y mientras mas minis tengas te da un poder estrategico mayor

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Juan Luis Gutierrez Blanco

No me lo tomen a mal, pero la mecánica me suena un poco a frostgrave

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Nacho

muy fan de los "bonus track"!!! pd: Inq28...... ????

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