22. Los pilares de D&D y la herencia de Cthulhu

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Descripción de 22. Los pilares de D&D y la herencia de Cthulhu

juegos de rol


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Comentarios

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TheSandman

TS de Carisma, para conjuros. Cuando te intentan convencer, tirada enfrentada, cuando te intentan engañar, tirada de Perspicacia. No se me ocurre ninguna TS CAR fuera de conjuros.

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bandando

Para la tirada de salvación de carisma quizás si te han pateado bien tras una pelea de taberna y ten van a rematar, quizás una buena tirada de carisma te haga pedir Piedad de un modo efectivo, no salva tu honor pero sí el pellejo

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Sergio Moreno

Gran programa, chicos. Habéis ganado un acólito.

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sectario

no os preocupéis por el spam, que bienvenido es. Ahora ya sé que debo de ir persiguiendo a mi camello .... librero habitual para que me reserve un ejemplar de Canción de cuna para Septiembre. respecto la salvación de carisma... pues no me suena. ¿hecho existe en La llamada de Cthulhu? :p

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Garikoitz Etxeberria

Ya lo he comentado por Telegram, pero lo dejo aquí para que llegue a más gente... Respondiendo a la invitación de Marlock sobre una idea para una tirada de salvación de carisma, tengo la siguiente idea: Tienes que convencer a un mercader de que te de cierta mercancía. Haces tus tiradas y fallas. Pero el máster te pide una tirada de salvación de carisma, y si la superas, has llamado la atención de la mujer del mercader quien te pide que te reúnas con ella...

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